育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏策略

育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

根据最新提交的财务文件,育碧Ubisoft)确认传统单机游戏商业模式已难以满足当前市场需求,公司未来将把资源集中于长期运营的服务型游戏及免费游玩作品。文件指出,实体游戏销量将在未来数年持续下滑,而服务 ...
AI生成《千寻的冒险》游戏片段充满奇幻色彩主机

AI生成《千寻的冒险》游戏片段充满奇幻色彩

近日游戏博主HAL2400AI在推特上分享了一段AI生成的《千寻的冒险》虚构游戏视频,其风格清新,充满奇幻色彩。一起来欣赏下吧!视频欣赏:视频展示了AI在艺术风格和场景设计上的能力,预示着未来游戏开发 ...
《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作策略

《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作

在独立游戏《吸血鬼幸存者》持续引领“幸存者类”游戏风潮之际,一款正式获得其引擎授权并深度融合战锤IP的全新作品《战锤幸存者》正式亮相。这款由Auroch Digital开发、原版引擎缔造者Poncle ...
《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓电竞

《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 ...