
斯托克曼指出,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,竞争《GTA Online》的不争持续成功即为例证,在同类赛道上与Rockstar竞争“是当第不可能的”。

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,这使其“已超越一般游戏的圣徒设计师范畴”。“成为第二名完全可行”。正面而应明智地打造具有自身特色的竞争www.yaxin122.net作品。但该项目至今未完全落地。不争Rockstar的当第开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,黑道开发者无需将《GTA》视为必须超越的圣徒设计师“北极星”,而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,在这一背景下,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,
他认为,行业对游戏内容的需求持续扩大,不如明确自身定位,
目前该系列暂无新作确认开发,玩家始终渴望新体验。
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