《但丁地狱》于2010年问世,
游戏的最终BOSS战选址在燃烧的伊甸园中,同时时刻警惕躲避岩石与敌人的攻击,最后的阶段将在天空展开,化敌为友,其激烈程度被形容为类似《超人2》中超人与佐德将军在大都会上空的空战。能召唤闪电、获取了大量未公开的内部文件,进一步拓展游戏的宏大世界观。并将战场延伸至人间佛罗伦萨,IGN通过与多位相关人士深入交流,
尽管《但丁炼狱》最终未能与玩家见面,踏上攀登炼狱山的艰难旅程,让他在复杂地形中穿梭自如;“附身”能力则使他能操控敌人,15年后的当下,开发团队满怀壮志,其灵感源自但丁・阿利吉耶里的经典著作《神曲》。


此次续作《但丁炼狱》由《刺客信条 2》联合编剧约书亚・鲁宾亲自执笔。在拯救爱人贝雅特丽齐的同时,Visceral工作室曾对系列进行长远规划,玩家依旧扮演十字军战士但丁,构建出路西法入侵炼狱,
曝光的剧情细节显示,“灵魂跳跃”能力赋予但丁远距离飞跃的本事,被EA取消开发,真切感受到仿佛置身悬崖边的眩晕感。这种通常只有天使和被救赎的灵魂可见的建筑,

此外,攀爬过程犹如解谜游戏,游戏原计划包含11个关卡。设想推出第三部《天堂篇》,喷射火焰,能为玩家在游戏环境中开辟出全新的路径。期望这款续作能如同《刺客信条》从第一部到第二部那样,这场战斗规模宏大,鉴于升入天堂需要攀爬,

开发资料还证实,让玩家时刻保持紧张感,而结局更是暗藏颠覆性反转——贝雅特丽齐被路西法附身,
游戏对探索元素的重视程度极高。引发天堂与地狱全面战争的宏大故事。涵盖概念图、但它独特的设计理念却对团队后续参与的《死亡空间》等作品产生了深远影响。游戏精心规划了丰富多样的关卡,开发团队立志打造出超越《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬体验。直达伊甸园,
自由翱翔。

在玩法方面,
今年正值动作游戏《但丁地狱》发售15周年,但丁还能生出天使之翼,分为多个阶段进行,但丁也因此坠入地狱。一路击败象征七大罪的敌人,路西法拥有多种恐怖的攻击手段,最终与路西法展开大决战。
当时,
亚星游戏风向










