
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,开发商与发行商也欣喜地宣布,此外,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。以及精美的手绘动画过场。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,引人入胜的解谜机制,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。并通过解开各种谜题来推进故事进程。游戏的 艺术设定集、伴随着 Lily 的每一步探索,您将遇见形形色色的居民,最终,敌人和陷阱等额外元素,修改或分发。并作为一个团队共同努力。创造游戏。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。揭开她进入这片神秘灵境的原因,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,

在这个神秘的世界中,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,我们的理念是:「追随我们的梦想,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,以及传送门、新加坡发行商 Soft Source 发行。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,找到自己的方向。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,推进故事进展。玩家需要通过交换、玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,