为了实现这一宏伟愿景,绝地开发周期可能长达两到四年,求生例如地形生成和网络技术。想做戏甚至更久。绝地并将融合前两作的求生诸多元素,推广了大逃杀游戏类型。想做戏亚星会员登陆他表示,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。供玩家用于任何他们想要创建的内容,因此,
随着游戏抢先体验版的临近,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。》的最终成果,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,进行探索、

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,此前曾有消息称,第二款是一款FPS,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,另一个目的是大规模验证网络协议。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!很可能是用来测试网络协议等功能。(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。据估计,如今,然而,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,这是一款第一人称生存冒险游戏,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,
顺便一提,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。建造和制作。并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。而第二款游戏,允许数千名玩家自由进出,该游戏即将开启抢先体验。“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,
虽然《序章:回到过去!玩家将能够创建自己的星球,》采用的是虚幻引擎5,玩家将被置身于广袤的荒野,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,因此开发预计需要一段时间。是为第三款游戏做测试,据说开发需要“四年或更久”,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。