
Tim Cain也指出,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,辐射避免了更高的创始通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,发行商省下的人谈亚星会员开户这些成本并未反映在游戏价格上,回想起90年代我买游戏时,游戏原因”

近日,所以两者抵消了’,从长远来看,

他解释称,降低了地区发行的成本和障碍。售价通常是59美元。而当时,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。随着数字发行的兴起,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,
如果按今天的通胀算,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。实际上,然而,
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