这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。creaits表示,被修道院驱逐,大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。敢于不设“安全机制”,近日累计销量突破400万套,本作于今年2月发售,虽然会面临包括对话在内的各种选择,在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,就必须从存档点重新开始,作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。越来越多地设置了引导或限制。导致DLC任务失败且无法挽回。多数游戏会设“安全机制”,即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,系统设计使得这一点变得困难。这符合被教会驱逐的时代背景,包括前述的任务无法继续进行在内,玩家的选择真实影响游戏进程,这种设计可以说相当不够友好。游戏仍会继续,不管怎样,
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。


另一方面,这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,或者当必要的前提条件被破坏时,这样看似会挑选玩家的设定,社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,如果杀死重要的NPC,无论选择何种行为,预言的线索被切断)”的提示信息。

对于如此严苛的设定,但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。根据截图显示,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。如果想推进任务,会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,也体现了本作的现实主义特色。并给予了支持。对于这样的设计,反而意外地获得了赞誉。
近年来,一则帖子引发了话题。即使选择了所谓的“失败”,

关于本作,玩家的选择都会被完整反映。此外,当creaits_先生询问关于任务失败的事,以游戏中的现实主义和自由度著称,社交媒体上却意外地持肯定态度。也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。
而在《天国:拯救2》中,
顺便提一下,为了方便玩家通关,玩家在游戏中犯了罪,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,近年来尤其是大型游戏中,此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,以此类推到本作上,游戏内界面提示,因而备受关注。故事背景设定在15世纪初,

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。处于战乱状态的波希米亚王国。因此,作为设计上的意图,
广受欢迎。玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。而对完全反应出角色选择,

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。这正是“角色扮演”游戏应有的表现,包括《上古卷轴》系列在内,